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每一个完整的故事,都有一个基本的结构

2019-04-10

首先,每一个完整的故事,都有一个基本的结构,一旦破坏了这个结构就是一个惊险故事(cliffhanger),也就是一部“烂片”,这不是我们想要的。

这个结构包括:

  • 开场:事物的当前状态(将观众代入角色、理解主要目标)
  • 激励事件: 主要目标受到阻碍,需要解决方案
  • 上升:一个解决阻碍的方案出现
  • 危机:方案实施过程受阻
  • 高潮或解决方案:把危机解决掉,让观众满足
  • 回落:事情的结局
  • 结尾:回应开头,主要目标达成

其实只看开头和结尾,就是提出目标到最后解决目标,中间算是一波三折。

产品设计一样是提出需求——满足需求。但是用户在这一过程中,也可能是一波三折的,这时候产品经理需要做的正式发现危机、解决危机。

产品故事有三类:

  • 第一是概念故事,先从概念上让用户接受,例如宣讲会就是在讲故事;
  • 第二是起源故事,就是用户第一次真正接触产品并成为用户的过程;
  • 第三是使用故事,在用户使用流程中可能产生的一系列故事,这是用户成为忠实用户(今年称为超级用户)的重要一步。

先从概念故事说起

概念故事,其实一一个产品介绍,但不是一般的产品介绍。概念故事的始祖就是大名鼎鼎的乔布斯——乔帮主。他那让人津津乐道的初代iPhone发布会,不仅是教科书级的演讲;更让人们恍然大悟,原来发布会不单单是产品介绍,还可以那样的激动人心、引人着迷。

一个洗脑的发布会就是一个完整的产品概念故事:

  • 开场:用户的当前状态(问题:出门要带一部iPod,一部手机,很麻烦)
  • 激励事件:你发现了用户当前的问题,并提出解决方案(一部iPod,一部革命性手机,一个互联网通讯器,可以是一个设备)
  • 上升:产品名称、定位(重新发明手机—iPhone)
  • 危机:竞品、更换成本、学习成本等难题(没有键盘的手机怎么用?比起黑莓怎么样?)
  • 高潮:产品解决方案、价值主张(多点触控屏,Bang!简单得像魔法一样)
  • 回落:用户产生好奇(这个叫iPhone的设备好像真的有用)
  • 结尾:用户相信这个产品能解决自己的需求(解决:有一部iPhone就够了)

其实概念故事的目的不是教你如何介绍一个产品,更重要的是:这个产品有没有市场?

假如,整一个故事构思下来,既没高潮,也没回落,这说明这个产品根本不适合目前市场。所以在从零到一开发一款产品时不妨先编个故事,看看够不够激动人心。

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